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【标题】
骨骼动画的插值与融合
【摘要】
花了三天时间搞定了困扰了我半年的事情,心情非常之好。 是这样的。我们的 3d engine 中的骨骼动画的插值融合总有点问题。如果是两个变化比较大的动画想从一个过度到另外一个,效果总是不太对。对于图形
... (
2009/11/26 3:28:57
)
http://iNeZha.com/w/m0597489
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动态数组的 C 实现
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