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标签:设计
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“柚意”的内容更新
累计:85 篇(自 2007-10-15 起)
更新:约2篇/月,最后更新1067 天前
柚意
做设计的时候,需要在设计完成一稿以后进行反思,重新思考设计的合理性。很多时候,这样做起来很艰难。人性有时候很懒惰,我们在审视自己设计的时候经常抱有着这样一种幻想:对于某个小错误,幻想其他人不要发现,而不用修改。但往往总会有人在过后的日子里面发现这个错误。但人性的懒惰却使得我们一而再再而三的这样做下去。同时,我们还受限于个人的精力、项目的安排等等外在因素... (314 天前)
柚意
最近Reader里面的文章积累越来越多,变得拥塞起来,不得不抽出一定的时间来消掉他们。也发现自己随着认知的深入,对信息的依赖变强,恐惧感和强迫感变得愈发的强烈。这种感觉,在阅读朋友的文章时经常听他们谈起…学习的关键在“悟”,我现在这么认为。当知识获取由认知变为思考时,才真正步入正途。而我要转向“悟”的关键要怎么做呢?我想应该是忘掉信息。忘掉那些在表面层次的文... (314 天前)
柚意
项目中的交互设计,其实是一个复杂的事情,如同博弈。尤其在一些特殊的项目中,时间倒推,前延后挤的情况下,更是给博弈添加了诸多的困难。在博弈之中做交互,要懂得权衡利弊,做好取舍。... (314 天前)
柚意
我近来比较喜欢用旧历纪年,喜欢它浑厚的沧桑,沉淀的韵味。觉得自己愈发古董起来。戊子年已经过去很久了,在这一年中柚意有了很大的变革,比如曾一阵专注于细节的挖掘,而一阵又转向理论的阐释。或空洞,或具体,风格却始终不一。这让我比较头痛。这一年中,我还离开了曾收容我的百度,换了换空气。戊子年,本命处于动荡之中。而如今的己丑,我期望自己和博客能再有一些变化,当然... (314 天前)
柚意
我这一周基本是在会议室中度过,每天到公司都是钻进会议室,拉上相关人员说:来,开始PK。其实就是争论,或者说挑战或被挑战。但是,我很兴奋。争论,有几个诱因。一个是观点冲突,一个是观点不冲突。第一个很容易理解,不做解释。对于第二个,其实就是观点本身没有冲突,只是在表达方式或者领悟能力方面存在一些问题,才会引发一些争论。对于交互设计师而言,我期望他有争论的能力... (314 天前)
柚意
1.表达产品是什么。2.表达产品有什么功能。3.表达功能如何正常的使用。这是最近对交互的感触。设计流程中的用户研究、竞争产品分析、信息结构设计、布局设计、流程设计等等,都是为了将产品的信息完好的表达出来,呈现给用户。而所有的方法,都是表达的方法,所以不妨多尝试与生活中的场景进行关联,以便更好的表达。... (314 天前)
柚意
TUI,tangible user interface。中文可理解为实体用户界面,或者可触式用户界面。我们可以这样理解,TUI是将人与信息的交互直接体现在人与实体的交互之中,或者高度具象化的交互行为。人可以通过操作实体或者在环境中实施指令,都可以实现与信息的交互。语言的描述很具象,我这里给一个参照性产品。06、07年比较流行的微软surface,就是一种典型的TUI产品。在surface中,人通过在屏... (314 天前)
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