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“PuterJam's Blog”的内容更新
累计:309 篇(自 2007-04-25 起)
更新:约1篇/周,最后更新57 天前
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mac 下的中文字体不多,系统默认是使用细黑体来显示中文文字(stxihei)。 为什么苹果不使用宋体来显示呢,因为宋体是衬线字体。 衬线字体:带字体修饰的字体。(图中红色部分) 也叫白体,相对的非衬线字体叫黑体,英文叫sans-serif(sans在英文是非的意思) (中文的宋体和黑体)在传统的印刷中,衬线字体一般都是用来正文印刷,但是在crt lcd显示器上这些字体不适合阅读,同时... (57 天前)
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1. 关键字回顾:rfc(request for comments) ,rfc文档是一系列关于internet(早期为arpanet)的技术资料汇总,于1969年开始发布。它制定了我们很多常见和不常见的internet的各种文字资料和规范。uri(universal resource identifiers) 统一资源标识符, rfc 文献1630中定义了它详细的规范(1994年6月) |- url(uniform resource locators) 统一资源定位符,rfc文献1738中定义了它详... (90 天前)
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html5 中针对高端手机提供了重力感应和重力加速的接口,开发可以利用这个接口获取到移动设备重力加速感应数据。目前已经支持的浏览器只有chrome和firefox,以及ios的webkit(貌似android上因为版本差异很大,部分低版本的系统不支持)。通过iphone或者mac电脑访问下面的地址可以体验哈http://www.pjhome.net/web/orientation.html 使用也比较简单:首先,绑定感应事件 javas... (207 天前)
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相信所有做前端开发的同学都会经常使用?settimeout(0) 来做很多事情,这个一度成为解决了很多前端疑难杂症的法宝。而且大家也知道?settimeout(0) 的极限在16ms左右。也许很多人没想到这个是一个很严重的问题,但是在w3c性能小组的专家眼里这是一个非常纠结的设置。那settimeout和16ms会带来什么问题呢? 1. 我们都知道,我们在做页面动画的时候大多数都是在用settimeout来控制没一... (207 天前)
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html5 游戏开始初露锋芒,在终端上渐现优势的html5 game 或许瞄准了一个非常号的平台。微软的加入更加让html5的普及加上更多的动力。看看微软做的html5游戏吧,这个在fc上的经典游戏,也跨平台到了html5上,不过借助网络的力量,这个版本的吃豆人可以自创关卡哟~这个游戏由澳大利亚的网页游戏工作室soap creative开发,发布于微软的mix11开发者大会上。使用 opera firefox chrom... (298 天前)
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mac 下不乏很多好用的blog工具。不过当下写blog的人也越来越少了。随后也出了很多代替品,例如:点点之类。不过写博客最好的工具还是离线blog工具,不过这些工具对很多来说都比较高端。看看自己的blog其实也很长时间没写东西了,自己也总在找借口说工作忙。其实是因为工作忙还是因为其他原因呢?其实也是发现自己写blog开始希望点点的方式,微博客,用最简单,最快的方式写博客。... (299 天前)
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sfsdfsfdsdfsdfsdfsdf?... (299 天前)
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