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累计:6382 篇(自 2010-03-09 起)
更新:约8篇/天,更新比较频繁,最后更新11 天前
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在中国,电视是成功营销组合模型中不可或缺的一部分,但它也可能成本较高。近年来,本地和国际品牌广告客户对电视广告投放需求的不断扩大,连同相对短缺的广告时间资源,显著地推动了电视广告价格的上升。尽管价格昂贵,电视仍然提供了极大的触达率,尤其是在数字化电视在大部分城市地区蓬勃发展的大背景下。 您可能也喜欢: nielsen:多屏媒体消费报告 nie... (11 天前)
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aarrr是acquisition、activation、retention、revenue、refer,这个五个单词的所写,分别对应这一款移动应用生命周期中的5个重要环节。下面我们来简单讲解一下aarrr模型中每个项目的意义。 您可能也喜欢: dcci:2012年移动应用生态数据分享 niesen:移动哪点事 <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px s... (11 天前)
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根据尼尔森对中国东部地区38个品类的快速消费品研究结果显示,店铺规模越小,收益越高。在尼尔森研究的品类中,仅有58%实际上触达到了小商铺的渠道。正因为需要填补这个空缺,就有更大的机会来提供与消费者的需求相一致的产品组合。尼尔森的分析显示, 确定能够激发消费者需求的产品特性,选择合适的店铺数量和渠道类型进行铺货,才有可能提供最优的产品组合策略。 您可能也喜欢:... (11 天前)
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根据enfodesk易观智库产业数据库最新发布的《2012年第1季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2012年第1季度达1.89亿,环比增长16.51%。 您可能也喜欢: 易观国际:2011年中国无线搜索市场用户规模达2.51亿 易观国际:2011年q3中国手机游戏市场规模达10亿元 <img style="margin: 0 !important;... (11 天前)
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crowther和wood的《advent》,《塞尔达传说》,《最终幻想》,《古墓丽影》和《口袋妖怪》等电子游戏中都贯穿了英雄模式。有些游戏清晰地表露了这种模式,如大多数rpg游戏;也有些游戏含蓄地体现了这种模式,如《命令与征服者》中的主题意义;还有些游戏基于一些常见的挑战和目标去阐述个人或团体的表现。从这一主题在开发者和游戏玩家间的持续受欢迎程度来看,它已经不再是一种陈词滥... (11 天前)
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近期很多人反映刚刚接手数据分析工作,不知道怎么来做一份数据日报,不知道取哪些数据,关注哪些重点指标,事实上对于新手而言最好的办法就是去参考前辈和看看行业一些日报的形式,但是核心在于你的产品是页游,还是app,还是手游,还是网站,还是开放平台,还是端游,或者是一款互联网应用,产品定位和属性决定了数据分析日报的形式和内容。 您可能也喜欢: 游戏运营的... (11 天前)
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最近在做版本数据时,开启了圣诞系列累计充值赠送活动,充值效果非常明显,玩家一窝蜂似的充值得到武器,得到服装,单日充值记录达到版本运营以来的顶点,然而接下来发现玩家的消耗不够明显,也就是说玩家手里剩余大量的钱没有出口,这个问题困扰了好长时间,前篇文章是从长尾理论角度出发来论证和说明这个问题,这篇文章将从累计充值本身出发,累计充值送东西,送什么,怎么送,怎么... (11 天前)
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