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“asFox的博客”的内容更新
累计:71 篇(自 2009-07-28 起)
更新:约2篇/月,最后更新357 天前
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原文地址:http://www.wedoswf.com/posts/1451、loading page可放置mini game,减少玩家在loading的时候的焦躁情绪从而减少玩家流失率; 2、游戏设计界面请不要标新立异,遵守目前zynga、flayfish的ui设计从而让用户上手更快; 3、注重玩家交互,尤其是互访、送礼...收藏到:del.icio.us... (311 天前)
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以下是整理的mindmanager结构图:收藏到:del.icio.us... (311 天前)
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原文地址:http://www.tedtochina.com/2011/02/15/seven_ways_games_reward_the_brain/汤姆自己玩《魔兽世界》,也研究《虚拟农场》、《星战前夜online》等网络游戏中的关卡奖励设置,从这些神经学和心理学在网络游戏中的研究中发现了七种激励方式:1, 用经验值...收藏到:del.icio.us... (311 天前)
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原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_66d24b160100q6dd.html蝴蝶效应:起源——一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动了几下翅膀,在两周后可能引起美国得克萨斯州的一场龙卷风暴。表现为一种不同于普通的连锁效应的。 游戏应...收藏到:del.icio.us... (311 天前)
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看了《让子弹飞》后,对树林哨子战印象深刻。其中也包含了些优秀团队的品质。在此分享下:1 有统一的沟通语言(哨子)。2 知己知彼(西边十个,南边六个,东边一大片)。3 姜文统一指挥,指哪儿打哪儿。4 明确的大任务(大哥有令:散开,别开枪。冲上山顶,抓他们...收藏到:del.icio.us... (311 天前)
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在flash游戏社区里,活动是必需的。通过活动来不断地提供游戏消耗。一般来说,这样的活动具有时效性。少则一星期多则一个月,但是盒子世界里的“交换礼物盒活动”是个例外。从活动上线到现在,不管什么时候进入盒子世界的中央车站后,小盒子们都在火热地交换着礼物盒。我想这样的效果可能大家都没预料到。这个活动如此的成功,其背后隐藏着什么秘密呢?我们来分析分析---------------... (311 天前)
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1 物品一定概率产生(给玩家希望)2 当玩家获得物品时发现只是1/2。还需要另一半...收藏到:del.icio.us... (311 天前)
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