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标签:互联网
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“麦兜的设计”的内容更新
累计:25 篇(自 2008-12-29 起)
更新:约8篇/年,最后更新463 天前
麦兜的设计
之前的博客已经荒废了近一年,由于微博的便捷性,发现越来越多的东西可以通过微博去做分享了,因此觉得没有写博文的必要了。然而,还是需要一些文字的积累在博客里。因为它亦是一种思考的过程。也由于服务商的关系,我也不愿再折腾把原有的文章再导回来。我相信有用的都已经发挥了他的价值了。而对于我自己,这一切又将是一个新的起点,从心再去考虑一些东西。我喜欢这样的思考,所以... (311 天前)
麦兜的设计
1. 网络游戏公司回归互联网行业:很多游戏公司不知如何开发更具有互联网意识的娱乐游戏产品。2. 游戏策划师提升主观能动性:更需关注用户体验度,不再是堆砌功能的人,有整体感和微观感。3. 游戏中的交互新科技:随着科技发展,越来越多的新交互模式出现,从而带动游戏行业新的产品细分市场形成。4. 游戏产品百花齐放:随着moo之类的游戏类型成为利润主要来源时,应该更关注其他细... (311 天前)
麦兜的设计
2010年已经开始近一个月,一直在想自己的2009。总结如下:1. 离开最伟大的第三方支付平台(alipay),因为想要看看其他更好玩的圈子。信息流/资金流/物流,在电子商务的产业链里,摸爬滚打近五年。从干涸到蓝海,再到红海,再到今后的物联网。我相信我还未一直再折腾下去。也相信,互联网会更融入在我们生活的无形之中。所以09年我决定做一次改变,换一个圈子再来看看电子商务,会更加... (311 天前)
麦兜的设计
在很多创业团队,特别是发展壮大成一定规模的创业团队中,常常会出现这样那样的诱惑。因为之前的成功使得公司成为了一个投机商,视频火爆就搞视频的sns,b2c很赚钱就拉一批的商户入伙等等。不可否认如今的商业社会中存在的各式各样的机遇,但是公司的领导者是否能判断自己是否需要这些产品呢?在我所待过和看过的创业团队中,特别是游戏行业的。无意例外的都想在游戏以外或者结合游戏... (311 天前)
麦兜的设计
申明:本人本着和谐,中肯和纯真的态度来写这篇文章,文内所说的只是本人在公司这一段时间内的所见所闻。不针对任何人也不针对公司。只是本着希望家乡有一家伟大的it公司而留些淡薄的文字在自己的博客中,但愿伟大的公司管理者能看到这博文,更希望对其有所启示。在先前的博文中只是浅谈了这几个月沉淀下来的在自己心中对5173的一些总结,而我想对于很多正在创业中的公司,特别是在二... (311 天前)
麦兜的设计
很高兴很多公司能认识到用户体验的价值,甚至提升到了公司的战略高度来看待,而个人觉得这样的事有点悬。 用户体验的用户用户体验一词应该来自于客户体验,crm就是这样的一套系统来着。那么,客户或用户一定就是上帝么?他们所反应的问题或数据的反馈就一定是我们做任何产品设计的准则么?显然不是。如果一个产品设计师只会盯着数据看,他只能说做了一件没有错的事。从概率上来说,... (311 天前)
麦兜的设计
社会化游戏中的商机很多互联网的社会化类站点是依靠游戏来建立口碑从而影响到网站其他服务的(比如开心网等…)。其实这样的模式可以让我们探讨,现在社会中有一些人群反应出来的一些因素(比如“快女”中的整体焦虑或对人不信任感等)。我们不是社会学家,所以我们不需要去做研究分析和解决。而在现实中的这些因素,却是能很多的商机可以寻觅的。其实游戏中的社会化服务无处不在,比如... (311 天前)
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