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“@ONE爸爸的隨想手札”的内容更新
累计:28 篇(自 2007-05-03 起)
更新:约6篇/年,最后更新1009 天前
@ONE爸爸的隨想手札
程式設計師最討厭的工作,並不是撰寫難度很高的程式,而是維護一堆缺少完整文件又長得醜的程式。尤其現在能具備完整文件的系統專案已經少得可憐,所以美化程式碼的要求才會日益增高,如果能做好基本功,即使沒有文件輔助,工程師也能輕鬆追蹤程式碼。不過,要寫出好的程式碼是需要功力的。beautiful code=專案問題最佳解法要寫出完美的程式,需要透過實務經驗或前人智慧,一點一滴... (311 天前)
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網站的視覺設計及內容,是能否吸引訪客的重要因素之一,但也不能因而顧此失彼,造成網站效能的瓶頸。從過去的訪客行為研究分析指出,等待一個網頁的呈現時間不能超過9秒鐘,但面對目前網頁內容多媒體化的現實挑戰,要達到這樣的目標,在前端頁面的設計上,也就需要多花些心思。 著重網頁前端的效能改善 《High Performance Web Sites》內容主要針對網站前端的設計人員所設計。作者... (311 天前)
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專案進行的過程中,階段性的文件產出(Deliverables)一直是被視為十分重要的一環。而許多專案也常常將文件列為重要的驗收項目之一,筆者曾經手接受兩大箱的系統文件要求驗收,可能這樣客戶端才會覺得付了錢,獲得拿到東西的滿足感吧。還真懷疑這些人到底會不會看這些文件。先不論客戶是否會看,文件內容必須符合實務需求,才能夠在真正需要的時候發揮參考價值,如果只為了驗收交差... (311 天前)
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在軟體專案運作期間,團隊成員經過長期高壓折磨後(請容許筆者用這樣的形容詞,但軟體專案確實是個壓力密集度高的工作),團隊成員會出現腦力疲乏、反應不佳、情緒偶有失控、思緒無法有條不紊地運作的症狀,就像顆電力被消耗殆盡的電池,執行效能處於殘弱的狀態。專案成員理應經常充電,以保持良好的使用效能。企業不斷地倡導從A到A+的觀念,套用在資訊軟體專案中,專案團隊也會遭遇... (311 天前)
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談到如何設計出以使用者為中心的網站,你不能錯過在Web Usability領域享譽盛名JakobNielsen的作品,在這位大師的眾多著作中,針對Web設計及可用度研究領域的《Prioritizing WebUsability》,是設計網站時不可或缺的參考工具書。 Web已是大眾廣泛接受的操作方式應用程式Web化已經是系統設計演進發展的趨勢,不論是開放式或企業內部的應用系統,為求異質系統間的高度整合性,Web-ba... (311 天前)
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若你也像筆者一樣,以逛大賣場為假日主要消磨時間的方式,應該會有自己偏好的去處(像是大X發、家X福、X買……等)。這些賣場吸引你持續消費的原因,可能是商品的價格,可能是現場商品陳列的方式以及實際逛的感覺,也有可能是停車的方便性,或是紅利點數的誘因。最近中元普渡造成賣場人潮洶湧,因此,賣場購物動線是否順暢、人手一輛購物車會不會造成通道壅塞、特價商品的標示是否... (311 天前)
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記得十多年前建置網站時,由於當時網路環境還未普及,加上大部分使用者仍以數據機撥接上網,所以網頁設計人員對每個網頁的內容及大小,可說是已經到了錙銖必較的地步,希望以最精簡的方式呈現最多元的內容,包括HTML程式中的語法、圖檔的壓縮格式或版面的切割方式,都會被一再要求。 反觀現在任何一個Flash檔案,往往將近幾百KB甚至超過MB般地奢華,圖檔也不特別最佳化處理(常見於行... (311 天前)
订阅者 ( 1 )
Gloria
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