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累计:61 篇(自 2010-02-08 起)
更新:约2篇/月,最后更新64 天前
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尚进:有端网游门槛怎么提高的?比如《问道》,据我所知《问道》主要投放腾讯,现在腾讯是运营商,还怎么做。360现在也是运营商,因为网页游戏兴起,互联网原有推广渠道已经转型成运营商。我们游戏运营商角色会很尴尬,网页游戏这两年跟低成本推广有关系,网页游戏联运方式使原有推广渠道转成运营商。 以前推广渠道没成为运营商之前,游戏公司付出收入的20%推广游戏也就ok了,但现... (64 天前)
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今天问360的楚天歌,现在国内做网页游戏的平台有多少了?他说有180家运营平台,但是做的好的平台也就那么几家。早期网页游戏市场处于类似三国志的“群雄逐鹿”阶段,地图上到处都是空城。在这个时期最需要的就是速度,随便派一个白色品质的武将,带上200-300兵力就可以占领一个城市。在这个时期4399模式无疑是最正确的,当年的完美时空应该对此模式最有体会。 经过几年的发展,... (70 天前)
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众所周知腾讯开放平台,引入众多游戏应用主要以网页游戏和社交游戏为主。社交游戏门槛低,在中国用户没有消费习惯,产品数量众多,对平台依赖性极强,运营渠道强势,接触用户渠道可选择性单一。目前为止社交游戏在中国可选择的运营渠道主要以腾讯,新浪微博,人人网,开心网,甚至可以算上360,百度等少数几家公司。可以说连人人网和开心网的用户量都无法支撑一款盈利能力超强... (95 天前)
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截止2010年12月10日,今年新上市的网页游戏共计285款。rpg占41.75%,slg占40.35%,社区养成与休闲竞技各占6.32%,模拟经营占5.26%。新品上市数量已经开始象rpg倾斜资金,资源,以及人力。 2010年网页游戏产品类型的研发产地分布,北京无可争议的成为研发人才最为聚集的城市,排行第一。在网页游戏研发领域可以看到杭州的飞速崛起,从产出游戏数量上看,杭州已超越广州成... (307 天前)
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2010年10月份客户端游戏在各大用户来源渠道的成本效率以及来源总量规模1、表格下列的红字的成本是24家的点击,注册,登录成本总和除24家的平均数。代表了各用户渠道来源的投入产出比的效率。由于此项营销操作是一支业内从业六年的团队,算不上水平太烂,也算不上业内一流水平,但可以代表大多数平庸团队的操作水平。精英团队在各行各业都是稀缺的,少数的。 2、表格下列红色字体... (307 天前)
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【中国网游市场已成为mmorpg工厂】 2010年前11个月共计248款上市网游,215款是mmorpg占上市总数85.69%。arpg共11款,占4.44%。总数91.13%是mmorpg和arpg。而这一数字在2006年~2009年的四年间还不超过55%,中国网游离只有mmorpg的单一形态还剩一步。鼓励大伙都做mmorpg是自寻死路。结果是自己也深受其害,中国人深受忽悠之爽,也深[得忽悠之害。你在哪个国家见过这么有喜感的事情过... (307 天前)
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msn空间完美搬家到新浪博客!... (307 天前)
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