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“酷勤网-挖经验”的内容更新
累计:5313 篇(自 2008-04-08 起)
更新:约4篇/天,最后更新9 天前
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因为又有人邀请我去quora的c2c网站去回答问题去了,这回是 关于 @laiyonghao 的这篇有点争议的博文《2012 不宜进入的三个技术点》actionscript,thread 和 c++, c++争议的争议最大 。(要我说,.net比c++更需要慎重进入,呵)。我就在这里回复一下这个问题... (9 天前)
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c++ c++ 在 2011 年其实风头甚劲,c++2011 标准出台,gcc/msvc/clang 都很快速地支持了许多新特性,新兴的移动设备的性能较差,更是 c++ 的新舞台,在这个时候唱衰 c++,压力很大。我使用 c++ 年头不少,但除了在校的时候写过两个小游戏参加过两个比赛(分别... (9 天前)
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线程 线程是指进程中的一个单一顺序的控制流,是操作系统能够调度的最小单位,一个进程中可以有多条线程,分别执行不同的任务。线程有内核线程和用户线程之分,但在本文中仅指内核线程。在软件开发中,使用线程有以下好处: 1、在多核或多路 cpu 的机器上多... (9 天前)
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好友 druggo yang 又给我了个链接 http://thexploit.com/sec/critical-php-remote-vulnerability-introduced-in-fix-for-php-hashtable-collision-dos/ ,但是,很尴尬的,我看不明白。 但我觉得应该把这个问题搞清楚,所以做了一晚上试验。 先确认了,如果... (9 天前)
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真的太厉害了,我们都知道如果自己的手机和电脑被偷了以后就非常难能找得,不过我们就来看看下面这位人才,他的mac电脑两年前在波士顿被偷两年后他根据他电脑在互联网上的dyndns记录居然又找回了自己的电脑,在等待警察去抓小偷的时候,看他如何找出更多关于... (9 天前)
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在本系列第一部分内容中 ,我主要论述免费模式游戏的商业环境,谈论这类的设计要素。本文我将主要探讨这类游戏的创收方式,结尾处将阐述此领域的若干中短期发展趋势。 在当前市场环境中,免费模式游戏的创收既是门系统科学,也充满神秘色彩。开发者主要根据... (14 天前)
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以下是mobile games forum取自jeremy copp,comscore的一些欧洲手机游戏市场数据: 1、在欧盟5国的所有用户中,目前有逾40%的人使用移动媒体。 2、智能手机拥有者数量达到9400万,相当于总人口的40%。 3、59%手机设备销量来自智能手机,而且这个比例还在不断... (14 天前)
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