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简介:右手紧握生命的刹车
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“博客园-深蓝色右手”的内容更新
累计:101 篇(自 2009-08-22 起)
更新:约3篇/月,最后更新560 天前
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作者: 深蓝色右手 发表于 2010-08-03 00:16 原文链接 阅读: 19 评论: 0引言标准的mmorpg游戏资源均非常庞大,包括数十甚至上百幅地图,几十种魔法,几百种精灵外加一堆的配置文件和音乐音效等等。silverlight作为嵌入在浏览器中的插件,如能合理的将资源分类处理以布局,不仅能减少最终客户端(xap)容量,同时也是完美的用户体验;这就是本节我将向大家讲解的:silverlight资源布局之... (303 天前)
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作者: 深蓝色右手 发表于 2010-07-29 22:10 原文链接 阅读: 458 评论: 6引言实际游戏开发中我们肯定不会将所有逻辑代码都方在一个文件中,不仅不利于阅读最重要的是非常不利于拓展与重用。面向对象的游戏开发思想告诉我们,是时候对游戏中的对象进行封装了。3.1通过用户控件(usercontrol)封装游戏对象</stro... (303 天前)
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作者: 深蓝色右手 发表于 2010-07-26 12:00 原文链接 阅读: 825 评论: 14引言通过上一课的学习我们掌握了silverlight中实现对象动画的3种方式。大家需要特别注意在silverlight中鼠标左键按下、台起;鼠标右键按下、台起以及鼠标滚轮滚动这5 个事件都是路由的,路由功能在游戏及动画开发领域用处巨大,后续课程我会专门找时间来详细讲解。光会移动的一张静止图片还称不上精灵,加入它... (303 天前)
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作者: 深蓝色右手 发表于 2010-07-25 00:16 原文链接 阅读: 3 评论: 0引言游戏中的主角是精灵,我们可以把游戏中的一切对象均视作精灵;玩家大部分时间都在操控着游戏中对象进行移动。因而本节我们要实现的功能只有一个:通过鼠标控制对象移动。1.1通过storyboard创建对象移动动画(交叉参考: 让物体动起来①)在序言中我们讲解了如何通过visualstudio2010创建一个silverlight4项目,... (303 天前)
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作者: 深蓝色右手 发表于 2010-07-18 17:53 原文链接 阅读: 1267 评论: 20 本课程demo在线演示地址:http://silverfuture.cn/ (随课程进度不断更新,所有资源暂时放在xap) 2010年7月20日是一个不平凡的日子,应朋友的邀请在自己的家乡广西师范大学展开为期两周的silverlight游戏开发课程培训。这是我为家乡做贡献的第一次尝试,看到二十多位同学牺牲暑假的时间与我一同学习感到无... (303 天前)
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作者: 深蓝色右手 发表于 2010-06-28 16:46 原文链接 阅读: 22 评论: 1通过上一节的测评,相信大家已经对silverlight中利用gpu硬件加速来提升性能有了深刻印象。silverlight游戏开发中,我们需要综合运用多种形式的动画及相关图形处理技巧,此时如果能充分合理的利用gpu硬件加速功能,配合上性价比最高的功能实现方式,这将为大家打造帝王级高性能ria网页游戏奠定坚实的基础。游戏中... (303 天前)
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作者: 深蓝色右手 发表于 2010-06-24 16:06 原文链接 阅读: 42 评论: 2silverlight3发布时,我和朋友都为其新增的gpu硬件加速功能激动不已,于是开始了肆无忌惮的连夜测试,可结果却实在让我们大失所望。是的,不论怎样修改代码都无法感觉到明显的性能提升。接下来的日子里, gpu这个词渐渐的远离了我的脑海。直至几天前,在与一位朋友交流后又再次让我萌生去测试gpu硬件加速在silver... (303 天前)
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