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“3DMAX”的内容更新
累计:50 篇(自 2007-07-25 起)
更新:约11篇/年,最后更新1668 天前
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作者是来自加拿大的小伙子 heber alvarado;heber alvarado出生于1984年,现在就职于creature modeler。<td cla... (312 天前)
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图:和嘉《2005.2》布面油画,200×280 cm, 2005年娱乐至上<div alig... (312 天前)
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请问如何用3dmax中的线?而且可以较精确的知道尺寸,能不能像cad那样有可以测量的工具?... (312 天前)
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autodesk的子公司discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。discreet的3ds max® 7软件将于8月10日至12日在... (312 天前)
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本节教程我们将制作类似黑客帝国开场中字符雨的粒子效果,由于3dsmax粒子流具有强大的功能,我们不但能够比较逼真的再现那种效果,而且可以有所创新,制作更加多变和丰富的效果,比如调整摄影机从不同角度进行拍摄。首先来看最终效果和实现步骤。<a href="http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/3dsmax/0407/acc/040707... (312 天前)
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4)拖放一个shape instance操作器到粒子视图的空白位置,这样会建立一个新事件,将这个事件命名为“尾迹_event”。5)选择这个shape instance操作器,在其属性面板... (312 天前)
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对于黑客帝国中子弹拖出类似水波的弹道的镜头想必大家都不陌生,那么,怎样可以实现这样的效果呢?在3ds max中,使用粒子流就可以做到,而且操作过程相当简单。我们将把子弹作为粒子源发射出来的粒子,同时为其添加spawn操作器来生成尾迹,然后为尾迹设置类似玻璃的材质来得到效果。我们将在静态场景中制作这个动画效果,当然你也可以使用摄影机匹配将其和动态的真实场景进行合成,那... (312 天前)
订阅者 ( 3 )
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