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简介:以用户目标为导向 让设计符合用户的心智模型
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“奇遇,目标导向设计”的内容更新
累计:161 篇(自 2008-02-22 起)
更新:约3篇/月,最后更新127 天前
奇遇,目标导向设计
奇遇首发于uedgame,转载请注明。游戏的交互和网页、软件比起来,更在乎用户情感因素,尤其是需要频繁互动的操作,更需要照顾主要目标用户的喜好。 用户交互定位不准,会给游戏中的用户带来很大的挫败感,或者唾弃情绪。下面通过泡泡战士、全球使命两款射击类游戏对比来谈谈游戏的交互定位思路。这里仅仅讨论交互,不谈游戏视觉风格。1、搞清楚游戏的特点1)泡泡战士游戏特点描... (127 天前)
奇遇,目标导向设计
奇遇首发于gameued,转载请注明。玩游戏时,常碰到一些游戏的反馈频频打断的正常游戏,破坏游戏的沉浸感和流畅度。合理的反馈设计,可以避免以上问题,但反馈的形式丰富多样,如何选择合适的提示方式是诸多设计师思考的话题。这里谈点一家之言,希望能和大家一起探讨。一、不要随意打断用户玩 家在游戏中感受某种文化意境、虚拟的生活,越少的粗暴打断其行为,越有利于玩家沉浸在角... (127 天前)
奇遇,目标导向设计
奇遇首发于gameued,转载请注明。首先说明一点,本文中提到的ued基本都指交互设计.一、为什么需要数据验证?“天天看到你们也挺忙的,但是怎么衡量游戏的用户体验提升了多少?”是 的,高层对战略方向关注的更多,不可能了解每个员工所有的工作细节。在最终的游戏体验里,能看到漂亮的视觉、有趣的玩 法,却唯独感觉不到交互多美妙。其实交互设计的追求恰恰是“让用户感觉不到界面... (127 天前)
奇遇,目标导向设计
welcome to wordpress. this is your first post. edit or delete it, then start blogging!... (129 天前)
奇遇,目标导向设计
奇遇首发于昆仑用户体验团队博客,转载请注明。一、为什么需要数据验证? “天天看到你们也挺忙的,但是怎么衡量游戏的用户体验提升了多少?”是的,高层对战略方向关注的更多,不可能了解每个员工所有的工作细节。在最终的游戏体验里,能看到漂亮的视觉、有趣的玩 法,却唯独感觉不到交互多美妙。其实交互设计的追求恰恰是“让用户感觉不到界面的存在”,只有感觉不到界面的存在... (239 天前)
奇遇,目标导向设计
别误会,我们不是在谈操作系统,只是想聊聊创新和习惯。多年以来,一直有不少人都认为 ‘ 不需要再创新了,现在的操作系统和软件已经是图形化的了,并且操作也是‘所见即所得’了,我们还要怎么样?我们不需要再创新了。’ 。不少设计师也经常针对“尊重用户现有习惯”,还是“创新,给予用户合理的新习惯”展开不少激烈的争辩。而现在,我们看到了微软xp到win7的成功!使用xp系统毫... (310 天前)
奇遇,目标导向设计
回顾2009,或许是自己真正走上成熟的一年,盘点一下自己:1)从站在交互设计这个领域的大门口张望,现在认为自己迈进了这个大门,刚刚学步。2)学会了真心听取别人的建议,并经过理性的分析采纳。3)和同事沟通时,学会了拟制自己的激动,慢慢的找到点‘平和沟通’的窍门。4)认识到自己的局限性,总算能静下心来看自己,开始学着顾全大局。5)偶然进入网页游戏领域。6)自己半... (310 天前)
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