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“幻風閣|Kent.zhu's Blog”的内容更新
累计:165 篇(自 2009-01-12 起)
更新:约4篇/月,最后更新1 天前
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大约1年多前我写了一篇《基于axure的prd写作思考》,其主旨思想是将文档版本的prd与线框图及流程图结合起来,统一由axure来输出,降低pm与研发之间的沟通成本及交付物的传递成本。当时这个文档是基于我做web端产品设计的经验为蓝本完成的,这1年多来我从web端完全转到mobile端,还在继续的使用着这套方法。在不断的实践过程中略有心得,遂更新一篇,详细的讲述一下这套思路。当然,... (1 天前)
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知乎上有个问题,“微信有哪些功能亮点,为什么?”。热门的产品,总有值得学习的地方,开放式的问题,答的不好也不会被骂,所以我就回答一嘴。当然,我并不是从一开始就使用微信的,所以,在回答这个问题之前我特意去查了一下微信的发家史(见本文最后)。然后,我惊奇的发现,微信其实是个定位“摇摆不定”的产品。1.0版本,微信定位于手机端文字通讯工具;1.1版本开始加入插件,基... (15 天前)
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在一整天的会议结束之后,2011年的最后1天基本上也就快完蛋了。花了15块钱吃了一份有饭有肉有肠还有汤的田老师之后,到家已经是22点。我终于有时间有毅力有决心的打开电脑开始写2011年的故事汇…..2011年其实没啥故事,如果硬要说的话,那就编一个有个人,他之前一直在河里游泳,河水很平静河面也不是很宽广,在扑腾了一段时间之后他感觉还挺良好。可是时间长了总想去隔壁的大海里扑... (41 天前)
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有个故事,是这样的:有一天,有一个男人和一头猪还有一只狗一起流落到了一个荒岛上。在一起生活了一段时间之后,男人萌发了很强的性欲。思来想去发现岛上只有猪和狗,于是男人决定要跟猪或者狗干上一炮。男人在猪和狗之间挑选了很久,最终选中了猪,因为猪看上去比较耐看那么一点点。于是,男人把猪抓住,固定在了树上,正当男人掏出家伙准备插入的时候,狗跳起来狠狠的咬了一下男... (94 天前)
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写在前面:刚开始接触移动产品设计的时候对着设计指南懵懵懂懂的感知了一下,但是还是不甚寥寥。最近读《触动人心》,发现作者对ios的导航模式的总结实在太棒了,于是写下这篇读书笔记。导航始终是产品设计的重头戏,往往产品设计中90%的事情就是在做导航。在iphone中预置了3种可以直接使用的导航模式,平铺列表、标签页、树状结构,每种模式都配有不同的工具栏和控件。三种导航模式... (94 天前)
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按照我的理解,场景、任务、用户可以称之为设计的三要素,每一个设计实际上都是试图去帮助用户在某个场景下完成某个任务的。同样的设计遇到不一样的场景就会有不一样的方式,从web设计到移动产品设计亦然。曾经有个朋友问我,从web设计到移动产品设计你感觉最大的差异点是什么?我觉得,最大的差异点在于用户使用场景的变化,场景的变化引发了交互方式巨大的变化,从而也使得信息呈现... (127 天前)
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如果你想猎杀一只虎你得首先搞清楚了虎的习性与弱点,不然就好比是绣花枕头的屠龙术。同样的道理,如果你想做好移动产品的设计,你得首先搞清楚移动设备的基本属性。知道移动设备有哪些能力才能驾驭这些能力并创造出优雅的体验。在移动设备里,常见可以被利用的硬件包括:话筒、gps、距离感应器、环境光感应器、影像传感器、磁阻传感器、重力感应器、方向感应器、加速感应器、三轴陀... (153 天前)
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